二十五年经典回归,这碗冷饭真香!

就在今天的IGN Live现场,THQ Nordic的大佬Reinhard Pollice亲自站台,聊了聊刚出炉的《哥特王朝》重制版。说实话,这游戏年纪可能比不少玩家都大,原版,或者说他们现在叫的《哥特经典》,今年正好25周年。在重制之前,原版其实就高清化过一次。Pollice觉得这游戏能火这么久,核心就一点:“就算用今天的标准看,它依然是个机制独特、毫不过时的奇葩。” 他还补了一句,我特别认同:“它可能不是最大的开放世界,但绝对是最沉浸、最有生命力的那个。”

“活着的”世界,从NPC撒尿开始

说到重制版终于能让大家玩到是啥感觉,Pollice肉眼可见地兴奋:“太酷了!我们当然在盯着玩家反馈。这可是个大RPG,对吧?现在大家玩到的可能才三分之一的内容,我们就已经看到玩家们在各种犄角旮旯里发现我们藏的新东西了——新的解谜方法、新的任务完成姿势,还有跟AI互动的新花样……”

玩过原版的老屁股们肯定记得,游戏里的NPC有一套当时惊为天人的日常作息,Pollice还幽默地指出,“他们甚至会去小便”。到了重制版,这套系统被大幅强化了,NPC们现在更“眼观六路”,对周围的变化反应更敏锐。不止是人,连野外的怪物也都有了自己的生活规律。Pollice说,这一切都是为了保住《哥特王朝》那股子“活气儿”——那种沉浸感、模拟感和你能体验到的深度。

拒绝当保姆,探索才是硬道理

Pollice强调,他们从没想过把游戏做得太直白或者像保姆一样手把手教你。一切都为了保住那股子沉浸劲儿。他原话是这么说的:“游戏世界里发生的一切,都有一种自然的方式让你去发现、去寻找线索。这可不是一个任务标记堆满屏幕的游戏。你真得去听NPC说了什么,抓住线索,然后像侦探一样把碎片拼起来,慢慢地,你对这个世界和各个地方就会有自己真正的理解。”

这种硬核做法确实会劝退一些人。Pollice也承认,他们想过让重制版更容易上手。但他始终坚持一个理念:“如果一个游戏需要教程,那说明我们设计上就搞砸了。所有东西都应该在对话里讲明白。”

最后他们搞了个折中方案,比生硬的教程高明多了。Pollice解释说:“为了给新玩家一个学习机制的机会,我们加了一本教程书,但方式很沉浸——是由游戏里的一个角色亲手交给你的。”

难,但难得有道理

总的来说,Pollice相信有很多玩家就好这一口:“只要不是故意恶心人,大家是喜欢挑战的。” 所以这次重制版,他们“加了一个简单得多的难度,但说实话,依然很有挑战性。” 他还补充道,“你可以自定义难度,比如战斗、探索这些模块都能单独调整,它们最终都会影响你的游戏体验。”

总而言之,《哥特王朝》重制版现在已经可以玩到了。是时候去那个活生生的世界,书写你自己的传奇了。